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Hola chic@s, como sabeis hasta hace bien poquito, el sistema de daños de las naves era bastante "general".
Disparabas a un ala y se dañaba la nave entera a la vez, es decir, toda la nave experimentaba el daño de la region del ala a la vez.
Ahora, y de momento en las naves mas nuevas, lo han cambiado y en estos dias/semanas se aplicara al resto de naves.
El nuevo sistema de daño es el bueno, el que enseñaron hace tiempo que ibamos a tener pero no habian implementado.
Y como una imagen vale mas que mil palabras...
" The devs are working on tricks so that you will be able to create holes in large ships to board once so much damage is done we will be basically clipping through the geometry. This system is more optimized than the old way of having to store every possible damage state for every ship when it loads."
Con este sistema se podran abordar naves atraves de los agujeros que les hagamos
Solamente increíble lo del daño por así decirlo molecular XD. en cuanto lo apliquen también al interior ya me veo con una nave ligera atravesado de lado a lado y con a saber que componentes dañados XD y la nave volando como si nada
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Si un trabajo impresionante ,pero soy de la opinion de que este trabajo no eds vital ,quiero decir que me molaria que los recursos se destinasen en algo ya jugable .Esto de los daños sindo importante en si no es vital para poder empezar a disfrutar , repito es una opinión.
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En teoria son X departamentos diferentes trabajando cada uno en una cosa, asique supongo que hay un departamento dedicado a este tipo de cosas y otro dandole duro al FPS por ejemplo.
En teoria tambien, en octubre en la feria sacaran algo nuevo.
En teoria son X departamentos diferentes trabajando cada uno en una cosa, asique supongo que hay un departamento dedicado a este tipo de cosas y otro dandole duro al FPS por ejemplo.
En teoria tambien, en octubre en la feria sacaran algo nuevo.
Seguro que sacan otra nave conceptual nueva
Que nos vamos conociendo ya, rsi...