Primero, empezar por los tipos de armas que tenemos en las naves: - Con el desactivado y con el lock gimbals off tienes una zona de disparo vision menor conservando mejor vision del entorno. Este bindeo afecta tanto a usuarios de ratón y teclado, como a los usuarios de joystick. Recomendacion personal: OFF BoredGamer - Se han usado un par de sus videos para que ilustrar la guia
La mayoria de las naves, tienen esta clases de manera mixta, como por ejemplo la Aurora LN, que posee 2 Clase 1 y 2 Clase 2
Otras, solo traen armas de clase 1, como por ejemplo la Aurora MR.
Y otras solo traen armas de clase 2, como por ejemplo la SuperHornet.
La guia se va a tratar en tres partes en un principio:
BINDEOS UTILIZADOS y EXPLICACION:
Para esta guia vamos a utilizar 3 bindeos necesarios, los cuales son:
- Con el activado y con el lock gimbals off, la zona de visios es ENORME, practicamente todo el angulo que te pueden dar las armas articuladas, perfecto contra naves muy agiles, combinado con "Target Head Tracking" el campo de vision que sigue a la nave enemiga es aun mayor... PERO, no todo iba a ser bueno, mientras sigues con la "vista" a la nave, y obtienes todo ese rango para disparar las armas articuladas, pierdes de vista lo que te rodea ya que es como si girases la cabeza por el cockpit. INCOMPATIBLE CON EL MODO RELATIVO.
Otras opciones que interfieren en el manejo y apuntado
La opcion en "game settings":Flight lead pip reticle, tiene dos variantes ON Y OFF.
En ON, cuando fijas a la nave enemiga aparece sobre ella "su direccion" y hacia donde debes enfocar tus disparos.
Si lo tienes en OFF, el indicador de a donde van tus disparos no va enlazado a la nave enemiga.
En este otro video teneis los PIPS ( si la opcion de arriba esta en OFF, los puntos seran LAG PIPS, si esta encendida se llaman LEAD PIP)
Tambien podeis ver una nave con sistema de armas mixtas con el LOCK GIMBAL OFF, por lo que aparecen PIPS para la articulada(maneja a la vez el giro de la nave y apunta) mientras que las fijas estan en la direccion del morro. Recomendacion abajo por SENCILLEZ.
Modo interactivo o relativo:
Teclas: Control Izquierdo + C
EL modo relativo esta SIEMPRE activado cuando usas el joystick
El raton y teclado puede cambiar entre modos, el pilotaje cambia:
En el modo interactivo del raton, te permite "manejar" las armas articuladas a la vez que pilotas la nave. Muy util vs naves con gran agilidad. Este modo se caracteriza por mostrar un circulo grande alrededor del punto que es hacia donde esta mirando el piloto.
El modo relativo necesitara que toqueteeis la sensibilidad de vuestro raton, es muy util para hacer disparos precisos, y al ser teclas de facil acceso yo recomiendo: aprendais a usar los dos, en combate abierto a bulto interactivo, y para disparos quirurgicos el relativo.
Recomendacion para usuarios de teclado usando una nave con armas solamente articuladas: PROBAR QUE MODO VA MEJOR CON VOSOTROS Y LA NAVE. No todas se mueven igual de rapido, os recomiendo testear 5 rondas seguidas de vandul con un modo, y con otro con cada nave que useis.
NAVES CON ARMAS FIJAS
Para las naves con armas solamente de Class1 o Fixed o FIJAS, yo recomiendo:
-Lead Pip Reticle OFF
-Lock Gimbal ON (aunque no se ve afectado ya tengo la costumbre de ponerlo en off)
-Usando raton y teclado, el modo relativo es mas "lento" en el giro, muy util para disparos a motores/alas etc, yo cuando no tenia joystick cambiaba a este modo cuando estaba muy cerca del enemigo.
-Target Head tracking: Si tu nave es rapida ON, si es lenta OFF
-Couple aim move: Si tu nave es lenta y la contraria muy rapida, ON, eliminaras parte de la ventaja que tu enemigo tiene ya que tendras algo mas de campo de vision. Los contras ya estan descritos arriba
Con los binding basicos el engage a un enemigo seria:
Nada mas salir-> Gimbal LOCK OFF -> Alt LEFT / Alt Izquierdo una vez, desapareceria el circulo alrededor del punto de vista
CAM-> AltDerecho + M, si quieres tener mas campo de vision
Marcar objetivo -> Y
THT-> L una vez para marcar al objetivo, otra vez si no quieres seguirle, conservaria la marca
NAVES CON ARMAS MIXTAS
Para las naves con armas MIXTAS de Class1 y Class2, yo recomiendo:
-Lead Pip Reticle OFF
-Lock Gimbal ON, si tu nave tiene una alta maniobrabilidad y un perfil bajo.
-Los modos relativo o interactivo actuarian como si todas las armas serian fijas si tenemos el lock gimbal on. Estos modos, dependen MUCHISIMO DE VOSOTROS. No os puedo recomendar nada en especial para raton y teclado. Los usuarios de joystick tenemos el modo RELATIVO ON todo el tiempo.
-Target Head tracking: Si tu nave es rapida ON, si es lenta OFF
-Couple aim move: Si tu nave es lenta y la contraria muy rapida, ON, eliminaras parte de la ventaja que tu enemigo tiene ya que tendras algo mas de campo de vision. Los contras ya estan descritos arriba
Con los binding basicos el engage a un enemigo seria:
GL -> OFF -> Alt LEFT / Alt Izquierdo una vez, desapareceria el circulo alrededor del punto de vista
CAM-> AltDerecho + M, si quieres tener mas campo de vision
Marcar objetivo -> Y
THT-> L una vez para marcar al objetivo, otra vez si no quieres seguirle, conservaria la marca
NAVES CON ARMAS ARTICULADAS
Para las naves con armas solamente de Class2 o Gimbal o Articuladas, yo recomiendo:
-Lead Pip Reticle OFF
-Lock Gimbal OFF
-Con teclado y raton yo recomendaria activamente el modo interactivo
-Target Head tracking: ON sin lugar a dudas, sumado al gimbal off, podras disparar y acertar al enemigo este donde este.
-Couple aim move: Si conoces los limites de tu nave al girar, y tu intuicion sobre el lugar de combate es alta ON. En caso contrario, OFF ya que el contra(perdida de vision del entorno) es ALTISIMA. USUARIOS AVANZADOS!!!!!
Con los binding basicos el engage a un enemigo seria:
GL -> Por defecto apareces con el apagado no habria que tocar nada.
CAM-> AltDerecho + M, si quieres tener mas campo de vision
Marcar objetivo -> Y
THT-> L una vez para marcar al objetivo, otra vez si no quieres seguirle, conservaria la marca
Texto: En su mayor parte todo es cosecha propia en su redacción y escritura.
Muchos términos y su definición han sido sacados de la wiki y del juego.
(Gracias a Edoc)
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