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TEMA: Parche 2.4 y sus nuevas cosas

Parche 2.4 y sus nuevas cosas 8 años 6 meses ago #6766

  • mineda
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B) Dudo que toquen lo del seguro ,tu seguro es para cuando esté el el juego listo ,lo que sí puede ser es que te toque es o esperar unos días o pagar la reparación ,pero tú seguro no caducara .


:evil: Pd: xd tengo que arreglar lo de mi firma :evil:
Última Edición: 8 años 6 meses ago por mineda.
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Parche 2.4 y sus nuevas cosas 8 años 6 meses ago #6768

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ya estan mandando imail de invitacion para 2.4 PTU, a mi me llego esta mañana, para los que no tienen whatssap
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Parche 2.4 y sus nuevas cosas 8 años 6 meses ago #6769

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El concepto del Buccaneer sale para el viernes 27. Quien sabe si el PTU sale a Live entonces.

ED 2.2 sale el miércoles. Que semana... :D
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Parche 2.4 y sus nuevas cosas 8 años 6 meses ago #6770

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Interesante esa Buccaneer tendre q verla de cerca....

Os dejo aqui un par de videos de la 2.4 entre otros la Reliant en el hangar..




Nuevo mobiglass o App del hangar:



Cryastro de pago:



Cortesia de Tooski con esto la verdad que poco a poco a uno le sube el HYPE,,,
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Parche 2.4 y sus nuevas cosas 8 años 6 meses ago #6773

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Hay fechas aproximadas?
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Parche 2.4 y sus nuevas cosas 8 años 6 meses ago #6774

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Parche 2.4 y sus nuevas cosas 8 años 6 meses ago #6776

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¡¡Que ganas!! :woohoo:
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Parche 2.4 y sus nuevas cosas 8 años 6 meses ago #6777

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Y yo fuera de casa sin acceso... Esto es un sin vivir
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Parche 2.4 y sus nuevas cosas 8 años 6 meses ago #6778

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aqui os dejo el nuevo mapa de teclas 2.4

www.dropbox.com/s/msd4e80zt2atuef/Star_C...ap(2.4v1.1).pdf?dl=0

:pinch:
Última Edición: 8 años 6 meses ago por Cerberus.
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Parche 2.4 y sus nuevas cosas 8 años 6 meses ago #6780

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:sick: :sick: :sick: :sick: :sick: :S

Si a estas alturas ya se había remapeado cada uno lo que fuera... Tras mucho tiempo perdido en ver cómo asignarlo de manera "normal" (esos modificadores forzados de CTRLiz/der, ALT... era imposible de usar con teclado y ratón; y si usas un HOTAS, remapeabas los botoes a la configuración por defecto y todos tan contentos)...

Por lo que veo, nada nuevo, sólo han desordenado las teclas por defecto...

No me han mandado invitación del PTU (me mandaron del 2.0.1...) pero ya no voy a poder verlo hasta bien entrada la fase pública. ¿Algo relevante? He oído que ahora "va peor" (en FPS, rendimiento). ¿Han metido opciones gráficas en el menú o sigue siendo por comandos? ¿El uso de CPU, núcleos/hilos de CPU y de GPU se ha estabilizado o sigue habiendo zonas/módulos con mucha carga de GPU y nada de CPU, o mucha carga de sólo un núcleo en vez de estar repartido? En la zona "social" dijeron que habían arreglado los "decals" y manchas de agua, etc. pero en la 2.2 y 2.3 seguía igual (al acercarte desaparecían las texturas superpuestas).

Espero que no saquen nada antes del 2017, y que sea el SQ42, porque al persistente le queda aún ni se sabe: naves gigantes por hacer, revisar naves pequeñas (Freelancer tal como está no vale para mucho; espacio perdido, mala distribución, falta crear elementos interiores, arreglar entrada a nave, arreglar casco del morro -cosa fácil, simplemente se baja el morro, como pedía Roberts, y se pone el cristal delantero en más ángulo-...).

El "Star Marine" o como se llame, tampoco está, ¿verdad?

¿Las animaciones de movimiento básicas están arregladas o siguen igual a lo prequake?
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Parche 2.4 y sus nuevas cosas 8 años 6 meses ago #6783

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Coco-Ta escribió:
:sick: :sick: :sick: :sick: :sick: :S

Si a estas alturas ya se había remapeado cada uno lo que fuera... Tras mucho tiempo perdido en ver cómo asignarlo de manera "normal" (esos modificadores forzados de CTRLiz/der, ALT... era imposible de usar con teclado y ratón; y si usas un HOTAS, remapeabas los botoes a la configuración por defecto y todos tan contentos)...

Por lo que veo, nada nuevo, sólo han desordenado las teclas por defecto...

No me han mandado invitación del PTU (me mandaron del 2.0.1...) pero ya no voy a poder verlo hasta bien entrada la fase pública. ¿Algo relevante? He oído que ahora "va peor" (en FPS, rendimiento). ¿Han metido opciones gráficas en el menú o sigue siendo por comandos? ¿El uso de CPU, núcleos/hilos de CPU y de GPU se ha estabilizado o sigue habiendo zonas/módulos con mucha carga de GPU y nada de CPU, o mucha carga de sólo un núcleo en vez de estar repartido? En la zona "social" dijeron que habían arreglado los "decals" y manchas de agua, etc. pero en la 2.2 y 2.3 seguía igual (al acercarte desaparecían las texturas superpuestas).

Espero que no saquen nada antes del 2017, y que sea el SQ42, porque al persistente le queda aún ni se sabe: naves gigantes por hacer, revisar naves pequeñas (Freelancer tal como está no vale para mucho; espacio perdido, mala distribución, falta crear elementos interiores, arreglar entrada a nave, arreglar casco del morro -cosa fácil, simplemente se baja el morro, como pedía Roberts, y se pone el cristal delantero en más ángulo-...).

El "Star Marine" o como se llame, tampoco está, ¿verdad?

¿Las animaciones de movimiento básicas están arregladas o siguen igual a lo prequake?
Coco pues poco de lo que dices han arreglado en lo que e visto de momento.
selección de hangar desde opciones, la holomesa eliminada,algunos efectos y luces en la nave ( 325A ) , las tiendas abiertas y poco mas e tenido tiempo de ver.
a si .... los charcos aun no los han fregado jejejeje y la fluidez del juego a caído .
esta tarde le pegare un vistazo a port olistar y al arena a ver que han jodido
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Parche 2.4 y sus nuevas cosas 8 años 6 meses ago #6784

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El PTU corre en unos servidores mas limitados. Para cuando llega a live el rendimiento usualmente mejora.
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